Блог онлайн школы Пиксель

Как создать свою первую игру: лучшие онлайн курсы для детей

Если ребёнок днями сидит в телефоне или за компьютером, строит миры в Minecraft или часами играет в Roblox, возможно, ему не нужно запрещать — нужно научить. Только не играть, а создавать игры самостоятельно.
Многие дети в какой-то момент говорят: «Я хочу сделать свою игру». И это не каприз, а желание творить. Если раньше дети рисовали комиксы или собирали модели самолетов из конструктора, то теперь их инструмент для творчества — экран компьютера.
Кто-то из родителей отмахивается, говоря: «Очередная игрушка». Другие ищут, как помочь. Если вы — среди вторых, эта статья для вас. Расскажем об онлайн-курсах по разработке игр для детей, которые не просто развлекут, а дадут навык, уверенность и результат.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Scratch: научиться программировать раньше, чем печатать.
  2. Roblox Studio: когда ребёнок строит миры.
  3. Minecraft и Python: программирование внутри любимой игры.
  4. Unity: если ребёнок уже готов к настоящей разработке.
  5. Браузерные платформы для создания игр.
  6. Мифы о программировании игр для детей: разбираем по пунктам.

Scratch: научиться программировать раньше, чем печатать

Если вы хотите, чтобы ребёнок попробовал программировать в 7–9 лет, но при этом не боялся ошибок, не путался в коде и не терял мотивацию, начните со Scratch. Это среда, где программирование похоже на игру в «Лего». Блоки цепляются друг за другом, задают поведение героев, запускают анимацию, создают сюжет. При создании проектов не нужны запятые и круглые скобки, как в профессиональных языках программирования. Все гораздо проще.
Scratch придумали в MIT (Массачусетский технологический институт), специально для детей, новичков в программировании. С тех пор платформу перевели на десятки языков. Её используют и на курсах +по созданию компьютерных игр для детей, и в школе, и дома.

Scratch — это не игрушка

Да, в Scratch нет «настоящего» кода — но зато в нём есть всё, что составляет суть программирования:
— алгоритмы,
— циклы,
— переменные и события,
— событийно-ориентированная логика.
В Scratch ребёнок задаёт команды. Например: если нажата стрелка — персонаж идёт вперёд, если дотронулся до стены — поворачивает назад, если набрал 10 очков — играет музыка. Всё это настраивается из блоков-команд, которые легко соединять. Так ребёнок учится не нажимать кнопки, а придумывать, как должна работать игра.
Кроме этого, Scratch учит визуальному мышлению: ребёнок видит структуру программы на экране, понимает, как элементы соединяются, и может легко переделать её.

Что можно делать в Scratch

Многие думают, что в Scratch можно сделать только примитивную игру в жанре кликер. На самом деле, спектр проектов гораздо ярче:
— интерактивные сказки и диалоги;
— квесты, где игрок принимает решения;
— аркады с таймингом и сложной логикой;
— головоломки, платформеры, шутеры;
— симуляторы с переменными: «магазин», «ферма», «питомец».
Некоторые дети делают настоящие мини-RPG с перемещением между сценами, прокачкой, инвентарём и врагами. Это более сложный уровень, но такая возможность есть.

Онлайн-курс по разработке игр для детей на Scratch

Курс в школе Пиксель рассчитан на детей от 8 до 12 лет.
Сначала он знакомится со средой Scratch и учится управлять спрайтами — так в системе называются герои и объекты. Потом начинает добавлять звуки, анимации, переменные. Постепенно осваивает циклы, условия, сенсоры и даже генерацию случайных событий. Дети рисуют своих персонажей, создают меню, придумывают препятствия и механику игры. Это не «кликнуть по шаблону», а именно создание с нуля — со своими идеями и логикой.
Во второй половине модуля всё направлено на создание собственного проекта. Преподаватель помогает, но не делает за ребёнка — важно, чтобы школьник сам нашёл, как решить задачу и довести проект до результата.
Занятия проходят раз в неделю, онлайн или очно. Один модуль длится три месяца. В каждой группе не больше 12 участников, чтобы у преподавателя хватало внимания на каждого. На выходе — готовая игра и опыт настоящей презентации.

Roblox Studio: когда ребёнок строит миры

Если Scratch — это первые шаги, то Roblox Studio — уже следующий прыжок, и сразу в мир 3D. Здесь у ребёнка появляется шанс почувствовать себя настоящим разработчиком. Он не просто придумывает, как герой игры будет двигаться Он полностью создает этот мир: ландшафт, объекты, кнопки, эффекты, звуки, и главное — логику игры.

Что такое Roblox Studio

Roblox — это игровая платформа с миллионами пользователей. Здесь дети не только играют, но и создают. Roblox Studio — это отдельный редактор, где можно делать свои уровни, игры и симуляции.
Работает всё на языке Lua. Это простой и мощный скриптовый язык, похожий на английский. Даже те, кто раньше не писал код, быстро осваиваются. С таким легким синтаксисом ребёнок начинает понимать, как работают условия, циклы, события, вызов функций.
Что можно сделать в Roblox?
Фантазия почти не ограничена:
— тайкуны: игры про сбор ресурсов и прокачку;
— обби: полосы препятствий, где важна точность и реакция;
— симуляторы: от ферм до битв с боссами;
— шутеры, выживалки, ролевые игры — хоть свой мини-GTA.
Можно подключить монетизацию, добавлять внутриигровую валюту, взаимодействие с другими игроками.

Курс по созданию компьютерных игр для детей в Roblox

Обучение рассчитано на детей от 9 до 14 лет.
Курс для детей проходит в среде Roblox Studio, где ребята осваивают редактор объектов, учатся работать с 3D-пространством и программировать механику игры на языке Lua.
На первых занятиях дети знакомятся с интерфейсом Roblox Studio и создают свои первые объекты: платформы, персонажей, сцены. Затем начинают изучать код — пишут команды, которые заставляют персонажа прыгать, открывать двери, взаимодействовать с окружением. Постепенно осваивают переменные, условия, циклы, функции, события.
От простых элементов они переходят к полноценным проектам: создают уровни, телепорты, меню, NPC с диалогами, спецэффекты, свет, анимацию. Важно, что всё происходит в игровой форме, на примерах: дети делают симуляторы, мини-RPG и другие проекты.
Во второй части курса ребёнок проектирует свою игру с нуля: сам определяет жанр, задаёт правила, пишет логику и настраивает поведение объектов.
Занятия проходят очно и онлайн, один раз в неделю. Каждое длится полтора часа. Курс делится на модули — каждый из них длится три месяца. В группе не больше 12 учеников, чтобы преподаватель мог следить за прогрессом каждого. Финальный проект — это полноценная игра с уровнями, эффектами и сюжетом, которую ребёнок сделал сам.

Minecraft и Python: программирование внутри любимой игры

Удивительно, но одна из самых популярных игр в мире — это ещё и платформа для обучения. Minecraft — не только про «построить дом из кубиков». Это про логику, архитектуру, механику. И — да — про программирование.
Причём программирование здесь идёт не «в теории», а сразу в деле. Например:
— ребёнок пишет скрипт на Python;
— запускает его — и в мире Minecraft появляется башня;
— меняет параметры — башня превращается в замок.
Никаких абстрактных «переменных X и Y». Есть блок земли, есть координаты, есть команда.

Почему Minecraft работает лучше любого учебника

  1. Дети это любят. Их не нужно уговаривать попробовать что-то новое — они и так играют в Minecraft. Мы просто превращаем игру в инструмент.
  2. Огромное поле для экспериментов. Можно автоматизировать ферму, можно создать лабиринт, можно построить телепорт.
  3. Python — это взрослый язык. На нём пишут сайты, приложения, нейросети. Но через Minecraft он подаётся как игра.
  4. Результат виден сразу. Запускаешь код — и видишь, как мир меняется. Это круче любого принта в консоли.
  5. Работа с координатами и циклами. Без воды и нудной теории. Надо клонировать 100 блоков — вот тебе цикл. Надо найти точку спауна — вот тебе переменная.
Как это работает
Существует специальная версия Minecraft — Education Edition. Её используют в школах и кружках. В ней можно подключить кодовую среду — например, Microsoft MakeCode или Python API.
Вариантов два:
— писать визуальный код из блоков (для младших детей),
— или сразу на Python (если ребёнок готов читать и писать текст).
Например, команда player.teleport(pos(10, 70, -5)) перемещает персонажа в нужную точку. Всё предельно ясно. Даже без опыта.
Сценарии бывают разные:
— построй башню;
— заставь зомби двигаться по заданной траектории;
— создай командный блок, который выдаёт броню при входе в дом.
Некоторые дети используют Minecraft как редактор своих первых сюжетных игр. А потом уже переходят к Unity и 3D.

Что предлагает Пиксель

В школе Пиксель есть отдельный курс по Minecraft и Python для детей от 9 до 13 лет.
Что делают ученики:
— знакомятся с Python через любимую игру,
— пишут команды, создают башни и ИИ-собак,
— изучают библиотеку Python Turtle,
— программируют события и создают игры.
Курс построен так, чтобы ребёнок не просто повторял за учителем, а сам придумывал. Ему дают механику — он строит вокруг неё сюжет.
На выходе: десятки строчек настоящего кода, своя логика игры, понимание, как работает программирование — и полное вовлечение. Потому что это не урок, а игра, где ребенок всё придумал сам.
Формат: онлайн и офлайн. Можно заниматься из дома или очно в Москве и Московской области.

ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

Unity: если ребёнок уже готов к настоящей разработке

Unity — это уже взрослый уровень. На нём делают мобильные игры, проекты для компьютеров, VR и даже анимационные фильмы. Это один из самых популярных игровых движков в мире: на нём сделаны Among Us, Monument Valley, Crossy Road, а другие симуляторы, платформеры и шутеры, в которые играют дети.
На первый взгляд кажется, что это слишком сложно для школьника. Но если у ребёнка уже был опыт с Roblox или Minecraft — пора пробовать.

Почему подростки осилят Unity?

  1. Графический интерфейс. Всё можно перетаскивать мышкой: персонажа, камеру, освещение, текстуры. Это не чистый код — это визуальное проектирование.
  2. Модульность. Игру собирают по типу конструктора: камера, персонаж, физика, меню — каждый блок настраивается отдельно.
  3. Учебные материалы. В Unity есть магазин бесплатных объектов: можно взять готового героя, звуки, кнопки — и сфокусироваться на логике игры.
  4. Компонентный подход. Это современный способ мышления: разбивать проект на части, подключать нужные, отлаживать каждую отдельно. И дети быстро его схватывают.
Код в Unity пишется на C# — это профессиональный, но доступный язык. Его зря боятся. Его подача на онлайн курсах по разработке игр для детей может выглядеть даже проще, чем Lua в Roblox.
Если преподаватель объясняет правильно, дети быстро начинают понимать структуру кода:
— переменные и типы данных,
— условия,
— функции,
— работа с событиями и циклами,
— объектно-ориентированное мышление (на базовом уровне).

Что можно создать на Unity

Типовые детские проекты:
— 2D-платформеры в стиле Super Mario;
— 3D-бродилки и лабиринты от первого лица;
— RPG с прокачкой, квестами и диалогами;
— интерактивные истории с меню и переходами;
— симуляторы и пазлы.
А если ребёнку интересно — можно подключить анимацию, музыку, эффекты, звуки, коллайдеры. Всё это Unity умеет.

Курс по созданию компьютерных игр в школе Pixel для детей

Курс по Unity рассчитан для подростков от 11 до 15 лет, которые уже пробовали программирование и хотят идти дальше.
Что изучают дети:
— интерфейс Unity и настройка сцены,
— добавление объектов и компонентов,
— написание скриптов на C# (с объяснением, без зубрёжки),
— физика: гравитация, столкновения, триггеры,
— анимации и управление камерой,
— создание UI и настроек,
— базовая работа с данными (очки, здоровье, переходы между уровнями).
В финале — полноценный результат, который можно опубликовать, записать на видео или показать друзьям. Курс не просто учит «писать код» — он развивает разработческое мышление: думать в категориях «функционал», «пользователь», «отладка», «прототип».
Формат: онлайн, очно или в виде интенсивов. Программа построена как логичный переход от визуальных сред к настоящей разработке.

Браузерные платформы для создания игр

Не каждый ребёнок готов устанавливать Roblox Studio или разбираться с Unity. Особенно в начальной школе. А иногда нет технической возможности: старый ноутбук или есть только планшет. В таких случаях можно начинать с браузерных платформ.
Это сервисы вроде Tynker и Code.org. Они работают прямо в браузере. Устанавливать ничего не нужно. Заходишь, выбираешь шаблон — и создаёшь игру из готовых элементов. Всё максимально визуально и понятно.

Что умеют такие платформы

— Делать простые 2D-игры: платформеры, аркады, квесты
— Использовать визуальное программирование или упрощённый JavaScript
— Добавлять анимации, переходы между сценами, очки, уровни
— Работать на планшете — удобно для самых маленьких
Часто внутри встроены пошаговые инструкции: нажми сюда, перетащи это, поменяй спрайт. Поэтому ребёнок может учиться без взрослого.

Минусы тоже есть

— Функции ограничены и нельзя выйти за рамки шаблонов
— Код почти не объясняется — больше похоже на сборку
— Нет «полноценного» программирования, только базовые принципы
— Нельзя перенести проект в другую среду
Это отличное решение для того, чтобы просто попробовать. Но если ребёнок «загорелся» — надо переходить дальше. Например, в Scratch или Minecraft.

Как выбрать онлайн-курс по созданию игр: 5 простых критериев для родителей

1. Возраст и стартовый уровень

Первое, что стоит уточнить: на какой возраст рассчитан курс.
Хороший курс не делает вид, что «все дети одинаковые». Он делит участников по возрасту или опыту. Потому что то, что интересно 7-летке, не зайдёт 12-летнему.
Примеры:
— в 7–9 лет подойдут Scratch и визуальные среды,
— в 9–11 — Roblox и Python,
— в 11–14 — Unity и JavaScript.

2. Сколько практики и какой результат на выходе

Посмотрите, что дети делают на курсе. Если там:
— 10 лекций по теории,
— или «наблюдение за преподавателем»,
— или «запись видеоурока»,
то это не курс, а просмотр YouTube под соусом образования.
Хороший курс — это практика на каждом занятии. Минимум теории — максимум действий.
А главное — финальный проект. Внятный, целостный, сделанный самостоятельно.

3. Формат занятий

Есть дети, которым подойдёт онлайн. Есть те, кто без живого общения скучает и выпадает из учебного процесса. А кто-то любит интенсивы, а не занятия растянутые на три месяца.
Форматы, которые стоит рассмотреть:
— онлайн-группа с преподавателем (Zoom, Discord);
— очно в классе (если школа рядом);
— лагерь/интенсив — хорош для первого погружения;
— индивидуально — если нужна гибкость или особый подход.
Выбирайте по ритму ребёнка. Один легко фокусируется в Zoom, другой только очно воспринимает информацию.
В школе программирования Пиксель можно выбрать любой удобный формат обучения — онлайн, офлайн, лагерь, индивидуально.

Кроме того, каждый курс:
— делится по возрасту и уровню;
— заканчивается проектом (игрой или приложением);
— построен на практике: от идеи до результата;
— даёт свободу: в каждом проекте — личная задумка ребёнка.

Мифы о программировании игр для детей: разбираем по пунктам

Миф 1. «Игры — это несерьёзно»

Серьёзно — это математика, физика, шахматы. А игры — это «просто развлечение».
На самом деле, создание игры — это и есть интеграция всех серьёзных навыков в одном проекте:
— логика (как будет работать прыжок? когда закончится уровень?),
— математика (координаты, таймеры, перемещения),
— язык (если игра на английском — где взять переводы?),
— дизайн и UX (куда поставить кнопку? как игрок поймёт, что делать?).

Миф 2. «Моему ребёнку это будет слишком сложно»

Если вы думаете, что программирование — это жуткий синтаксис и строки ошибок на чёрном фоне, то да, это сложно. Но дети не начинают с этого.
Они начинают с того, что:
— тянут блок «если касается стены — повернись»,
— ставят кнопку «начать игру»,
— перетаскивают персонажа мышкой.
А дальше уже идёт рост: Scratch → Roblox → Python → Unity. И он происходит естественным путем.

Миф 3. «Он будет только в это играть»

Парадоксально, но дети меньше начинают играть, когда начинают создавать. Почему? Потому что появляется интерес к процессу.
Простой пример.
Раньше: «Играть в Minecraft».
Теперь: «Добавить в Minecraft свои коды».
Потом: «А как здесь сделать телепорт?».
А потом ребёнок уже не «играет» — он разворачивает свой игровой мир как разработчик.
Игровая зависимость возникает от бесконтрольного потребления. Курсы — это про создание. Это совсем другой тип вовлечения.

Миф 4. «Лучше учить что-то “нормальное”, не игры»

А что такое «нормальное»? Таблица умножения? Курсы Excel?
Программирование игр учит как раз тем самым «нормальным» вещам:
— думать,
— планировать,
— проектировать,
— решать задачи,
— не сдаваться при ошибках,
— делиться результатом.
Создание игр — это технологический, творческий и командный навык. И он даёт результат.

Что показывает опыт школы Пиксель

Мы в школе Пиксель каждый год видим одни и те же истории:
— ребёнок приходит «просто поиграть»,
— втягивается в проект,
— начинает сам гуглить, как сделать прыжок,
— гордится своей игрой,
— рассказывает друзьям,
— делает следующий проект — уже серьёзнее.
А потом — участвует в олимпиадах, ведёт YouTube, поступает в профильный класс, выбирает IT как направление. Хотя изначально всё это началось с простой идеи: “Хочу сделать свою игру”.
Когда ребёнок делает игру, он сам себе ставит задачу, сам ищет решения, сам учится на ошибках. Это навык, который пригодится не только в IT. Это мышление, которое можно перенести в любую сферу: от бизнеса до инженерии.
И если ребёнок просит «научить делать игру» — это не баловство. Это точка входа в мир IT. И самое разумное, что можно сделать — поддержать и дать инструмент.
Записывайтесь на курсы по созданию игр и делайте первые шаги в изучении Scratch, Roblox, Minecraft, Python, Unity.

Вопрос–ответ

1. А если ребёнок никогда не пробовал кодить? Это не будет слишком сложно?
Нет. Есть среды, где код — это блоки, а результат виден сразу. Начать можно без подготовки, и это не будет «страшно». Главное — правильная подача.
2. На каком курсе ребёнок действительно сделает свою игру?
На любом из проектных курсов. В Пикселе — это Scratch, Roblox, Minecraft+Python, Unity. В конце — готовый проект, который можно показать друзьям, записать видео или даже опубликовать.
3. Можно ли заниматься онлайн, или обязательно ходить куда-то?
Можно онлайн. Все курсы школы “Пиксель” идут как в классах, так и в Zoom с преподавателем. Форматы гибкие: по вечерам, на каникулах, в лагере. Выбирайте то, что удобно вам.
2025-06-02 15:55