Блог онлайн школы Пиксель

Как сделать игру в Скретч: пошаговая инструкция для детей и новичков

Скретч — это отличный способ познакомить ребенка с программированием без скучных теорий и сложного кода. Здесь программирование превращается в игру: вместо строк текста — яркие блоки, а результат виден сразу.
В этой статье школы PIXEL мы покажем, как сделать свою первую игру в Scratch, разберем популярные жанры, дадим пошаговую инструкцию и подскажем, как развивать навыки дальше.

Преимущества игр в Scratch

  • Простой интерфейс: интуитивно понятное управление без лишних кнопок.
  • Мгновенный результат: ребенок сразу видит, как его команды оживают на экране.
  • Креативное развитие: создание игр, анимаций и интерактивных историй.
  • Геймификация: обучение проходит в формате игры, что особенно важно для детей.

С какой игры начать в Скретч?

Перед тем как приступить к разработке, определитесь с жанром игры. Для новичков подойдут:
  • Платформеры — персонаж прыгает по платформам, избегая препятствий.
  • Викторины — вопросы и ответы с подсчетом баллов.
  • Аркады — простые игры на сбор предметов или ловкость.
Отличный вариант для первого проекта — мини-РПГ, где игрок управляет героем, выполняющим задания. Такой проект сочетает в себе элементы движения, взаимодействия с объектами и логики событий.

Пошаговая инструкция: создаем свою РПГ-игру в Scratch

В нашей игре персонаж будет спасать принцессу, которая заблудилась в темном лесу. Приступим к созданию игры.

Шаг 1. Устанавливаем Scratch и открываем редактор

Переходите на сайт scratch.mit.edu и запускайте редактор. Здесь будет происходить вся работа.

Шаг 2. Добавляем спрайты

В игре вам понадобятся:
  • Персонаж (маг или рыцарь);
  • Принцесса, которую нужно спасти;
  • Враги (например, летучая мышь);
  • Элементы окружения: камни, деревья;
  • Меню выбора персонажа;
  • Спрайты для жизней и атак (меч, магический шар).

Шаг 3. Выбор персонажа через переменные

Создайте переменную “персонаж”, которая будет определять, за кого играет пользователь (1 — маг, 2 — рыцарь). Кнопки меню изменяют значение этой переменной, а персонаж меняет костюм в зависимости от выбора.

Шаг 4. Управление движением

Программируем управление стрелками: вперед, назад, прыжок.
Добавляем проверку на столкновение с препятствиями (камни), чтобы персонаж не проходил сквозь объекты.

Шаг 5. Реализация атаки

Каждый персонаж атакует по-своему:
  • Рыцарь — мечом;
  • Маг — огненным шаром.
Для атаки создаем клоны соответствующих спрайтов и настраиваем их движение в сторону врага при нажатии кнопки атаки.

Шаг 6. Переход между локациями

При достижении края экрана игрок переходит на новую локацию. Старые объекты удаляются, а новые генерируются случайным образом. Так создается эффект бесконечного мира.

Шаг 7. Генерация объектов

Камни, деревья и враги появляются случайным образом при каждой смене карты. Для этого используем клоны и случайные координаты.
Генерация камней:
Генерация деревьев:
Создание врага:

Шаг 8. Жизни персонажа

Создаем переменную «жизни». При столкновении с врагом жизни уменьшаются, отображая количество сердечек на экране. После потери всех жизней игра завершается.

Шаг 9. Цель игры: спасти принцессу

Добавляем жителя, который объясняет задание: найти принцессу. С вероятностью 10% она появляется в лесу. При встрече с ней — победа.

Как развиваться дальше после первой игры

Когда базовые механики освоены, можно усложнять проект:
  • Добавить уровни с разными задачами.
  • Реализовать систему очков и достижений.
  • Ввести мультиплеер через клонирование спрайтов.
  • Экспериментировать с физикой: гравитацией, столкновениями, скольжением.

Почему Scratch — лучший старт для детей

  • Порог входа практически нулевой — понятно даже семилетнему ребенку.
  • Логика программирования в визуальной форме — отлично подходит для школьников.
  • Реальный результат — свои игры, проекты, мультики.
  • Сообщество — тысячи готовых проектов и вдохновляющих примеров.

Как помочь ребенку научиться работать в Scratch?

Если ребенок быстро увлекается, но так же быстро теряет интерес — ему нужны понятные цели и поддержка. Лучший способ закрепить знания — создавать свои проекты и видеть результат.
Школа программирования «Пиксель» предлагает курсы по Scratch, где дети проходят путь от простых проектов до собственных мини-игр с полноценной логикой. Занятия проходят в мини-группах с преподавателями, которые помогают каждому ученику на его уровне.
Курс включает:
  • Знакомство с интерфейсом Scratch;
  • Создание игр и анимаций;
  • Развитие алгоритмического мышления;
  • Финальный проект: собственная игра.
Записаться можно прямо сейчас — доступно бесплатное пробное занятие, чтобы ребенок сам попробовал и решил, нравится ли ему создавать игры.

Почему выбирают «Пиксель»?

  • Официальная лицензия и налоговый вычет;
  • Мини-группы до 8 человек — индивидуальный подход;
  • Геймификация: баллы, бейджи, защита проектов;
  • Пошаговое обучение от первых блоков до реальных игр.
Не откладывайте! Первая игра в Scratch — это всегда увлекательно. А с опытным наставником — еще и полезно для будущей профессии. Ждём вас в «Пиксель»!
Ссылка на курс по Скретч: https://clubpixel.ru/scratch

Заключение

Scratch — идеальная среда для первого знакомства с программированием. Она помогает детям развивать логику, креативность и учиться создавать собственные игры шаг за шагом. Начать легко: выберите идею, добавьте спрайты, настройте движения и события.
А если хотите быстрее увидеть результат и получить поддержку — приходите в школу «Пиксель». Здесь дети учатся создавать проекты с нуля, разбираться в логике кода и уверенно двигаться к более сложным языкам вроде Python. Пробное занятие поможет понять, насколько ребенку интересен этот путь. Создавайте, учитесь и воплощайте идеи в своих играх!

Вопрос-ответ

1. Как сделать первую игру в Scratch?

Выберите простой жанр, добавьте спрайты, настройте управление и события. Используйте шаблоны и уроки от школы «Пиксель».

2. Какие проекты подойдут новичкам?

  • Платформер с прыжками;
  • Викторина по любимым мультфильмам;
  • Простая аркада «Поймай объект».

3. Как поддерживать интерес к программированию?

Создавайте совместные проекты, участвуйте в онлайн-челленджах, давайте детям свободу для экспериментов.

4. Где научиться делать игры профессионально?

В «Пикселе» курсы ведут опытные преподаватели, которые учат детей не просто копировать проекты, а понимать логику их создания. В программе — практика, портфолио и сертификат.

5. После Scratch ребенок сможет перейти к Python?

Да, Scratch дает отличный фундамент. В школе «Пиксель» есть курсы Python для детей — переход с визуального программирования к текстовому происходит естественно и без стресса.
2025-06-25 10:28