Скретч — это отличный способ познакомить ребенка с программированием без скучных теорий и сложного кода. Здесь программирование превращается в игру: вместо строк текста — яркие блоки, а результат виден сразу.
В этой статье школы PIXEL мы покажем, как сделать свою первую игру в Scratch, разберем популярные жанры, дадим пошаговую инструкцию и подскажем, как развивать навыки дальше.
Преимущества игр в Scratch
- Простой интерфейс: интуитивно понятное управление без лишних кнопок.
- Мгновенный результат: ребенок сразу видит, как его команды оживают на экране.
- Креативное развитие: создание игр, анимаций и интерактивных историй.
- Геймификация: обучение проходит в формате игры, что особенно важно для детей.
С какой игры начать в Скретч?
Перед тем как приступить к разработке, определитесь с жанром игры. Для новичков подойдут:
- Платформеры — персонаж прыгает по платформам, избегая препятствий.
- Викторины — вопросы и ответы с подсчетом баллов.
- Аркады — простые игры на сбор предметов или ловкость.
Отличный вариант для первого проекта — мини-РПГ, где игрок управляет героем, выполняющим задания. Такой проект сочетает в себе элементы движения, взаимодействия с объектами и логики событий.
Пошаговая инструкция: создаем свою РПГ-игру в Scratch
В нашей игре персонаж будет спасать принцессу, которая заблудилась в темном лесу. Приступим к созданию игры.
Шаг 1. Устанавливаем Scratch и открываем редактор
Переходите на сайт scratch.mit.edu и запускайте редактор. Здесь будет происходить вся работа.

Шаг 2. Добавляем спрайты
В игре вам понадобятся:
- Персонаж (маг или рыцарь);
- Принцесса, которую нужно спасти;
- Враги (например, летучая мышь);
- Элементы окружения: камни, деревья;
- Меню выбора персонажа;
- Спрайты для жизней и атак (меч, магический шар).

Шаг 3. Выбор персонажа через переменные
Создайте переменную “персонаж”, которая будет определять, за кого играет пользователь (1 — маг, 2 — рыцарь). Кнопки меню изменяют значение этой переменной, а персонаж меняет костюм в зависимости от выбора.

Шаг 4. Управление движением
Программируем управление стрелками: вперед, назад, прыжок.


Добавляем проверку на столкновение с препятствиями (камни), чтобы персонаж не проходил сквозь объекты.

Шаг 5. Реализация атаки
Каждый персонаж атакует по-своему:
- Рыцарь — мечом;
- Маг — огненным шаром.

Для атаки создаем клоны соответствующих спрайтов и настраиваем их движение в сторону врага при нажатии кнопки атаки.

Шаг 6. Переход между локациями
При достижении края экрана игрок переходит на новую локацию. Старые объекты удаляются, а новые генерируются случайным образом. Так создается эффект бесконечного мира.

Шаг 7. Генерация объектов
Камни, деревья и враги появляются случайным образом при каждой смене карты. Для этого используем клоны и случайные координаты.
Генерация камней:

Генерация деревьев:

Создание врага:

Шаг 8. Жизни персонажа
Создаем переменную «жизни». При столкновении с врагом жизни уменьшаются, отображая количество сердечек на экране. После потери всех жизней игра завершается.

Шаг 9. Цель игры: спасти принцессу
Добавляем жителя, который объясняет задание: найти принцессу. С вероятностью 10% она появляется в лесу. При встрече с ней — победа.

Как развиваться дальше после первой игры
Когда базовые механики освоены, можно усложнять проект:
- Добавить уровни с разными задачами.
- Реализовать систему очков и достижений.
- Ввести мультиплеер через клонирование спрайтов.
- Экспериментировать с физикой: гравитацией, столкновениями, скольжением.
Почему Scratch — лучший старт для детей
- Порог входа практически нулевой — понятно даже семилетнему ребенку.
- Логика программирования в визуальной форме — отлично подходит для школьников.
- Реальный результат — свои игры, проекты, мультики.
- Сообщество — тысячи готовых проектов и вдохновляющих примеров.
Как помочь ребенку научиться работать в Scratch?
Если ребенок быстро увлекается, но так же быстро теряет интерес — ему нужны понятные цели и поддержка. Лучший способ закрепить знания — создавать свои проекты и видеть результат.
Школа программирования «Пиксель» предлагает курсы по Scratch, где дети проходят путь от простых проектов до собственных мини-игр с полноценной логикой. Занятия проходят в мини-группах с преподавателями, которые помогают каждому ученику на его уровне.
Курс включает:
- Знакомство с интерфейсом Scratch;
- Создание игр и анимаций;
- Развитие алгоритмического мышления;
- Финальный проект: собственная игра.
Записаться можно прямо сейчас — доступно бесплатное пробное занятие, чтобы ребенок сам попробовал и решил, нравится ли ему создавать игры.
Почему выбирают «Пиксель»?
- Официальная лицензия и налоговый вычет;
- Мини-группы до 8 человек — индивидуальный подход;
- Геймификация: баллы, бейджи, защита проектов;
- Пошаговое обучение от первых блоков до реальных игр.
Не откладывайте! Первая игра в Scratch — это всегда увлекательно. А с опытным наставником — еще и полезно для будущей профессии. Ждём вас в «Пиксель»!
Ссылка на курс по Скретч: https://clubpixel.ru/scratch
Ссылка на курс по Скретч: https://clubpixel.ru/scratch

Заключение
Scratch — идеальная среда для первого знакомства с программированием. Она помогает детям развивать логику, креативность и учиться создавать собственные игры шаг за шагом. Начать легко: выберите идею, добавьте спрайты, настройте движения и события.
А если хотите быстрее увидеть результат и получить поддержку — приходите в школу «Пиксель». Здесь дети учатся создавать проекты с нуля, разбираться в логике кода и уверенно двигаться к более сложным языкам вроде Python. Пробное занятие поможет понять, насколько ребенку интересен этот путь. Создавайте, учитесь и воплощайте идеи в своих играх!
Вопрос-ответ
1. Как сделать первую игру в Scratch?
Выберите простой жанр, добавьте спрайты, настройте управление и события. Используйте шаблоны и уроки от школы «Пиксель».
2. Какие проекты подойдут новичкам?
- Платформер с прыжками;
- Викторина по любимым мультфильмам;
- Простая аркада «Поймай объект».
3. Как поддерживать интерес к программированию?
Создавайте совместные проекты, участвуйте в онлайн-челленджах, давайте детям свободу для экспериментов.
4. Где научиться делать игры профессионально?
В «Пикселе» курсы ведут опытные преподаватели, которые учат детей не просто копировать проекты, а понимать логику их создания. В программе — практика, портфолио и сертификат.
5. После Scratch ребенок сможет перейти к Python?
Да, Scratch дает отличный фундамент. В школе «Пиксель» есть курсы Python для детей — переход с визуального программирования к текстовому происходит естественно и без стресса.