Во втором модуле учащиеся начнут углубленное изучение программы Moho, фокусируясь на освоении продвинутых инструментов анимации. Ключевым элементом обучения станет работа над расширением функциональности рига векторного персонажа, что позволит закрепить полученные знания на практике и развить навык анимации.
Пример занятия:На занятии учащиеся поработают над проектом расширения функциональности рига векторного персонажа, где основное внимание уделяется изучению параметров динамики костей и их влиянию на анимацию. В ходе практической работы освоят базовые настройки динамики, научатся правильно настраивать параметры для достижения реалистичных движений, поэкспериментируют с различными значениями силы и скорости, а также изучат, как различные комбинации настроек влияют на конечный результат анимации.
Методический план модуля:- Основы работы с проектами. Сохранение и импорт в Moho;
- Настройка и анимация визуальных эффектов слоя;
- Продвинутые настройки слоя. Эффекты тени и размытия движения;
- Умная деформация. Создание Mesh-сетки;
- Использование деформеров в Moho;
- Настройка динамики костей;
- Контроль костей. Настройка отложенных ограничений;
- Умные кости. Автоматизация анимации;
- Витрувианские кости;
- Работа с камерой в Moho14;
- Создание проекта по персонажной анимации;
- Защита проекта.