Чтобы попробовать новое увлечение, необязательно сразу покупать курс. Начать можно с бесплатных видеоуроков на
Rutube-канале школы «Пиксель»: выбрать интересную тему, подготовить нужную программу и выполнять задания вслед за преподавателем.
Смотрите урок небольшими фрагментами, ставьте на паузу и оставляйте время для самостоятельной работы. А после попробуйте изменить что-нибудь в проекте: придумать своего героя, добавить новое правило или выбрать другое оформление. Так ребёнок сможет применить показанные приёмы к собственной идее.
1. Создавать собственные игры в ScratchЕсли ребёнок любит компьютерные игры, предложите попробовать себя в роли разработчика. Начать удобно со Scratch: здесь программу собирают из визуальных блоков, постепенно разбираясь, как команды управляют персонажами и событиями.
Для первого знакомства подойдёт бесплатный урок «Пикселя»
«Создание первого проекта». В нём рассматриваются интерфейс, блоки запуска и реплик, движение персонажа и управление с клавиатуры.
Когда основные действия станут понятны, можно перейти к проекту посложнее — игре про
Марио. В отдельном уроке преподаватель показывает, как нарисовать персонажей, подготовить игровое поле и запрограммировать игру.
Что попробовать самостоятельно: придумать собственного героя и изменить оформление уровня. Начните с одного изменения, чтобы ребёнок мог проверить, как оно повлияло на игру.
Бесплатные уроки:2. Писать полезные программы на PythonПрограммирование можно связать с привычными вещами. Например, предложить ребёнку разобраться, как устроен калькулятор: что происходит после нажатия кнопки, где появляется число и как программа выводит ответ.
В бесплатном уроке школы «Пиксель»
«Калькулятор на Python» создаётся приложение с графическим интерфейсом с помощью библиотеки Tkinter. Преподаватель разбирает размещение элементов, обработку нажатий, оформление кнопок и проверку работы программы. Такой проект лучше выбирать после знакомства с основами Python либо выполнять с помощью взрослого, который разбирается в коде.
Что попробовать самостоятельно: изменить цвет и размер кнопок, затем проверить калькулятор на нескольких примерах. Предложите ребёнку объяснить, какая часть кода отвечает за внешний вид, а какая — за действия программы.
3. Пробовать графический дизайнРебёнку, который любит рисовать, подбирать цвета и придумывать названия, можно предложить дизайнерскую задачу: оформить вымышленный магазин, клуб или собственный бренд.
На канале «Пикселя» есть бесплатный урок
«Создаём фирменный стиль своего бренда» из серии по графическому дизайну для младших школьников. Его можно использовать как отправную точку для знакомства с направлением.
Чтобы у работы появилась понятная цель, заранее обсудите, для кого создаётся оформление. Например, чем будет отличаться стиль книжного клуба от оформления магазина настольных игр? Какие цвета и изображения помогут передать идею?
Что попробовать самостоятельно: придумать название домашней мастерской и сделать для неё небольшую афишу. После показать работу близким и спросить, понятно ли по оформлению, чем занимается мастерская.
4. Делать мультфильмы и оживлять историиСоздание анимации подойдёт детям, которые придумывают сюжеты, разыгрывают сценки или любят рассказывать истории. Начать можно с короткого эпизода: два персонажа встречаются, разговаривают и отправляются в новое место.
В уроке «Пикселя»
«Как создать мультфильм на Scratch» показаны программирование героев, добавление диалогов, смена локации и появление нового персонажа. Ребёнок сможет увидеть, как отдельные действия складываются в историю.
Перед работой за компьютером предложите нарисовать несколько кадров на бумаге. Это поможет решить, кто участвует в сцене, что происходит сначала и чем заканчивается эпизод.
Что попробовать самостоятельно: заменить диалоги и придумать другой финал. Необязательно сразу добавлять много героев — небольшую законченную сценку проще проверить и показать зрителям.
5. Создавать объёмные моделиЕсли ребёнку нравятся конструкторы и придумывание предметов, предложите познакомиться с 3D-моделированием. Здесь предстоит рассматривать объект с разных сторон, подбирать размеры и продумывать расположение деталей.
В бесплатном уроке школы «Пиксель»
«Создание брелока в Tinkercad» рассматривается создание модели брелока в Tinkercad. Это конкретный проект с понятным назначением, который можно взять за основу для собственной идеи.
Необязательно сразу планировать печать. Сначала достаточно создать цифровую модель и внимательно рассмотреть её: устраивают ли пропорции, хорошо ли видны детали, что хочется изменить.
Что попробовать самостоятельно: придумать брелок для любителя космоса, животных или автомобилей. Сначала сделать эскиз, затем попытаться воплотить его в редакторе.
6. Собирать сайты о своих увлеченияхСобственная веб-страница — возможность рассказать о любимой книге, спортивной команде, питомце или придуманной игре. У ребёнка появляется задача: выбрать главное и расположить информацию так, чтобы читателю было удобно.
Для знакомства с направлением подойдёт бесплатный урок «Пикселя»
«Веб-программирование: мини-сайт». Он входит в серию последовательного изучения HTML и CSS. Если отдельные действия пока непонятны, стоит вернуться к началу серии и освоить необходимые основы.
Начинать лучше с небольшой страницы. Заголовка, нескольких абзацев и изображения достаточно, чтобы попробовать работу со структурой и оформлением.
Что попробовать самостоятельно: подготовить страницу «Моё хобби» — объяснить, чем интересно увлечение, и дать три совета новичку. Учебную работу можно сохранить на компьютере: публиковать личные сведения ребёнка не требуется.
7. Оформлять исследования и рассказы в презентацииКомпьютер помогает изучать интересные темы и делиться находками. Предложите ребёнку выбрать вопрос, на который ему хочется ответить: как устроен вулкан, почему меняются времена года или чем отличаются породы собак.
Для оформления результатов можно использовать урок «Пикселя»
«Как создать презентацию бесплатно». В нём рассматривается создание Google-презентации, а также преимущества и ограничения этого инструмента.
Само исследование станет отдельной задачей: найти сведения, сравнить источники и сформулировать вывод своими словами. Не стоит переносить на слайды длинные фрагменты чужих текстов. Лучше выбрать несколько фактов и объяснить, что удалось узнать.
Что попробовать самостоятельно: сделать презентацию из пяти слайдов: вопрос, два слайда с объяснениями, вывод и источники. Затем рассказать о теме близким, опираясь на изображения и короткие тезисы.
8. Осваивать компьютерную грамотность на собственных задачахУмение запускать игры не означает, что ребёнку так же легко создать документ, оформить список или сохранить файл в нужном формате. Эти действия удобно осваивать на небольшом личном проекте.
В бесплатном уроке «Пикселя»
«Работа с Google-документом» показаны создание документа, форматирование текста, использование списков и скачивание файла на компьютер.
Предложите ребёнку подготовить что-то, чем он действительно воспользуется: правила настольной игры, список книг для чтения, рецепт любимого блюда или инструкцию по уходу за домашним растением. Так у форматирования и сохранения появляется понятная цель.
Что попробовать самостоятельно: оформить «Правила моей игры» с заголовком, коротким описанием и нумерованным списком действий. Скачать документ, найти его на компьютере и открыть снова.
Для начала достаточно одного направления. Подготовьте нужную программу или сервис, при необходимости помогите с регистрацией и предложите ребёнку выполнить небольшую часть проекта. Продолжительность видео не равна времени самостоятельной работы: урок можно разделить на несколько подходов, оставляя место для перерывов и собственных экспериментов.