В этом модуле юные программисты глубже погрузятся в Scratch. На занятиях изучаются математические операции, физика прыжка, создание игрового меню и сложной логики. Ребята научатся использовать ИИ-переводчик, советоваться с нейросетями для построения сюжета и искать ошибки в коде.
Новые знания позволят создавать игры совершенно нового уровня, использующие физику, умные условия и интерактивность.
Пример занятия:Ребята создают бесконечную игру-раннер с подсчетом очков и увеличением сложности. Учатся генерировать случайные препятствия, а перед защитой проекта используют ИИ для поиска багов и оптимизации скриптов.
Методический план модуля:- Повторение.
- Общение со спрайтом, ИИ-расширение «Переводчик».
- Математическая магия.
- Почта.
- Условные события, ИИ-помощник, для ветвления сюжета в игре.
- Рисование спрайтом.
- Рисование спрайтом Ч.2.
- Интерактивность и валидация, система проверки ответов игрока.
- Игровое меню.
- Прыжок и генерация препятствий.
- Подготовка к проектному занятию, ИИ для поиска ошибок.
- Проектное занятие.